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  • 你有哪些充满灵感的游戏关卡设计

    《羞辱2》中阿拉米斯斯帝尔顿大宅的关卡设计,是一个典型的互动式设计。玩家通过时间机制可以穿越到过去,改变事件,从而影响未来。例如,如果玩家在降神会开启前,来到大宅后院的凉亭将斯帝尔顿掐昏,他将错过降神会,避免陷入疯狂,未来场景也会发生极大变化,呈现别致美丽

    admin 发布时间:2025-05-14 13:53:53