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古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天游戏消息
在2011年7月,国产单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》计划沿用前作的部分粉丝基础,但上海烛龙工作室做出了重大革新,决定更换游戏引擎,从回合制转向即时战斗模式。制作团队注重玩家体验,战斗设计更接近动作游戏,强调华丽的动作表现而非单纯的装备收集,融入了“防御
发布时间:2025-05-11 11:25:47
在2011年7月,国产单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》计划沿用前作的部分粉丝基础,但上海烛龙工作室做出了重大革新,决定更换游戏引擎,从回合制转向即时战斗模式。制作团队注重玩家体验,战斗设计更接近动作游戏,强调华丽的动作表现而非单纯的装备收集,融入了“防御