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  • 基于Unity的游戏框架设计(4)-对象池

    在游戏开发中,对象池是优化资源管理和性能的关键技术。本文将探讨如何设计一个基于Unity的游戏框架中的对象池,以减少垃圾收集(GC)的频率和影响,从而提高游戏性能。 对象池的基本概念在于预分配一组对象供应用程序使用,当需要创建新对象时,从池中取出,使用完毕后归还给

    admin 发布时间:2025-05-08 17:32:45