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  • 基于Unity的游戏框架设计(6)-令牌不传染的异步任务设计 (async/await)

    基于Unity的游戏框架设计中,异步任务的高效与实用性显著提升游戏体验。异步操作避免了主线程阻塞,使得游戏在加载UI面板、物体时,能够保持流畅运行,且主线程能够执行其他任务。与同步加载相比,异步加载能够显著减少游戏卡顿,提高性能。异步任务的实现方式多样,包括回调

    admin 发布时间:2025-05-06 14:49:00