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很多游戏中的装备都不做成消耗品,为什么
许多游戏中的装备被设计为非消耗品,这主要是为了提供玩家更长久的游戏体验和增加游戏的可持续性。例如,在《火焰纹章》系列中,GBA时代的武器都是有耐久的,包括神器在内。这种设计带来的直接后果是,玩家在关键时刻才会舍得使用这些高级武器。此外,如果消耗品获取困难或需
发布时间:2025-05-09 05:51:16
许多游戏中的装备被设计为非消耗品,这主要是为了提供玩家更长久的游戏体验和增加游戏的可持续性。例如,在《火焰纹章》系列中,GBA时代的武器都是有耐久的,包括神器在内。这种设计带来的直接后果是,玩家在关键时刻才会舍得使用这些高级武器。此外,如果消耗品获取困难或需