-
手柄震动设计——以FPS游戏为例
探索游戏沉浸感的触觉艺术:手柄震动在FPS游戏中的魔力在现代游戏设计中,手柄震动不再仅仅是技术的附庸,而是提升玩家体验的关键元素。以FPS(第一人称射击)游戏为例,我们聚焦于两种主要的震动电机类型:ERM(偏心旋转质量电机)和LRA(线性谐振电机)的差异和应用。首先,
发布时间:2025-05-09 09:35:06
探索游戏沉浸感的触觉艺术:手柄震动在FPS游戏中的魔力在现代游戏设计中,手柄震动不再仅仅是技术的附庸,而是提升玩家体验的关键元素。以FPS(第一人称射击)游戏为例,我们聚焦于两种主要的震动电机类型:ERM(偏心旋转质量电机)和LRA(线性谐振电机)的差异和应用。首先,