一个幽灵,性能问题的幽灵,在游戏项目内徘徊。过低的帧率、随机的卡顿,以其高度的隐蔽性和修复难度,犹如噩梦般,困扰着项目进度、程序开发以及未来的市场口碑。面对资料的匮乏或不合适的工具,开发人员难以定位并修复问题。整个项目,自上而下弥漫着担忧的氛围。本文的主要