次世代游戏建模流程主要包括原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。一般需要先根据原画设定制作中模,然后导进ZB进行高模雕刻,再拓补低模(即在游戏中的模型),展分UV、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面),绘制贴图,最后再到引擎中调整。原画设定阶段这个阶段