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游戏关卡设计师的场景分类
按功能划分:1) 战斗场景:如平原、山洞、坟场,或开阔、或狭长、或颠跛,随时可能发生战斗;2) 非战斗场景:如道具店、装备店、叫卖的广场等,尽可能提供玩家憩息的地点;按区域划分:1) 野外:通常怪物的生长地,包括平原、地穴、坟场、海滩等;2) (城镇)街道:通常较多玩家
发布时间:2025-05-10 23:15:23
按功能划分:1) 战斗场景:如平原、山洞、坟场,或开阔、或狭长、或颠跛,随时可能发生战斗;2) 非战斗场景:如道具店、装备店、叫卖的广场等,尽可能提供玩家憩息的地点;按区域划分:1) 野外:通常怪物的生长地,包括平原、地穴、坟场、海滩等;2) (城镇)街道:通常较多玩家