当前位置:首页 >
  • 游戏物理引擎(二) 碰撞检测之Broad-Phase

    游戏物理引擎中的碰撞检测是一个复杂的过程,尤其在处理大量物体时, Broad-Phase算法起着关键作用。它将碰撞检测划分为两个阶段:粗粒度的Broad-Phase和细粒度的Narrow-Phase。 Broad-Phase通过使用Bounding Volume(如AABB、OBB和Circle/Sphere)来简化物体形状,通过空间划

    admin 发布时间:2025-05-10 23:07:37