学习游戏引擎底层渲染指令,深入理解 Metal API,探索 iOS 和 macOS 平台的 Metal 架构,从头开始构建渲染三角形的管线。构建渲染数据,从零开始搭建渲染流程,创建三角形的顶点和颜色信息。Metal 与 OpenGL 相似,需先定义 VertexBuffer 存储顶点数据,接着配置 VertexShade