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英雄联盟为什么要设计成“韧性不能减少击飞的时间”
击飞机制在《英雄联盟》中的设计,旨在通过位移模组与控制模组的结合实现控制效果。位移模组使单位移动,而控制模组则施加控制效果。这种设计基于简单的原理,通过使英雄模型按照特定方式移动来实现击飞效果。击退技能(如崔丝塔娜的R毁灭射击)在击退距离成长时,意味着控制
发布时间:2025-05-09 18:19:29 -
英雄联盟为什么要设计成“韧性不能减少击飞的时间”
击飞机制在《英雄联盟》中的设计,旨在通过位移模组与控制模组的结合实现控制效果。位移模组使单位移动,而控制模组则施加控制效果。这种设计基于简单的原理,通过使英雄模型按照特定方式移动来实现击飞效果。击退技能(如崔丝塔娜的R毁灭射击)在击退距离成长时,意味着控制
发布时间:2025-05-09 18:19:29