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过山车大亨的开发制作
1996年,游戏制作人克里斯索维尔去了一趟在北约克郡的主题公园,由于之前一直对过山车的设计、工程学和视觉冲击力非常感兴趣,而此次游玩更使其对过山车产生了特殊的兴趣。所以克里斯开始设计一个以过山车为主题的游戏。在两年的开发期间,游戏中随时都有新类型的过山车加入
发布时间:2025-05-12 13:24:36
1996年,游戏制作人克里斯索维尔去了一趟在北约克郡的主题公园,由于之前一直对过山车的设计、工程学和视觉冲击力非常感兴趣,而此次游玩更使其对过山车产生了特殊的兴趣。所以克里斯开始设计一个以过山车为主题的游戏。在两年的开发期间,游戏中随时都有新类型的过山车加入