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释放创造力:云游戏背后的产业革命
在2009年的GDC大会上,OnLive的登场引起了行业的广泛关注,其游戏盒子和手柄设计预示着像现在Steam那样的服务模式。然而,尽管OnLive曾得到众多投资,如Warner Bros、Autodesk和Maverick Capital等,最终只运营了5年便被索尼收购,成为Playstation Now的一部分。继OnLive之后
发布时间:2025-05-07 01:49:17
在2009年的GDC大会上,OnLive的登场引起了行业的广泛关注,其游戏盒子和手柄设计预示着像现在Steam那样的服务模式。然而,尽管OnLive曾得到众多投资,如Warner Bros、Autodesk和Maverick Capital等,最终只运营了5年便被索尼收购,成为Playstation Now的一部分。继OnLive之后