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魔塔那样的方格游戏,人物移动的连续动作是怎样实现的
正常方法的思路基本差不多,但是假如地图10*10格,每个格子64px(或是其他的单位),那么坐标系可以是640*640的。不用double,不单是坐标,任何时间能用int的都是int,表示小数大不了扩大化,反正int的上限基本都用不到。比如某个系数0.15,内部参加运算可以设15,最后再除以
发布时间:2025-05-12 20:26:22
正常方法的思路基本差不多,但是假如地图10*10格,每个格子64px(或是其他的单位),那么坐标系可以是640*640的。不用double,不单是坐标,任何时间能用int的都是int,表示小数大不了扩大化,反正int的上限基本都用不到。比如某个系数0.15,内部参加运算可以设15,最后再除以