-
FlashCS4教程详细解析抓喜庆游戏教程
本例应用了前几章节已经学习的产生随机对象和删除对应随机对象等知识,控制游戏过程中用户移动鼠标指针与创建的随机对象之间是否接触并执行相对应的程序块,显示用户通过移动鼠标指针所扑捉到的喜鹊数量。本实例还创建游戏的结束和重新开始程序,用户可进一步扩展,根据扑捉到
发布时间:2025-05-06 18:43:07
本例应用了前几章节已经学习的产生随机对象和删除对应随机对象等知识,控制游戏过程中用户移动鼠标指针与创建的随机对象之间是否接触并执行相对应的程序块,显示用户通过移动鼠标指针所扑捉到的喜鹊数量。本实例还创建游戏的结束和重新开始程序,用户可进一步扩展,根据扑捉到