随着游戏的不断发展,HUD(用户界面)的设计也在不断地演变和进化。本文将通过分析格斗游戏的血槽和动作射击游戏的HUD为例,探讨HUD设计思路的进化过程。在格斗游戏中,血槽是一个聪明但不得已而为之的设计。它模拟了玩家生命值在战斗中逐渐减少直至失败的质变过程,而忽略了