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UE4/5 Foundation -- DeltaTime、Frame
动画本质在于视觉暂留现象,即人眼在接收到下一个画面之前仍能感知前一幅画面的视觉残留,从而形成连续的视觉体验。这使得我们看到的画面实际上是由一系列静态图像快速播放形成的,每一幅图像称为一帧。帧数(FPS)代表单位时间内播放的帧数,例如,60FPS意味着每秒播放60帧图
发布时间:2025-05-10 19:05:25
动画本质在于视觉暂留现象,即人眼在接收到下一个画面之前仍能感知前一幅画面的视觉残留,从而形成连续的视觉体验。这使得我们看到的画面实际上是由一系列静态图像快速播放形成的,每一幅图像称为一帧。帧数(FPS)代表单位时间内播放的帧数,例如,60FPS意味着每秒播放60帧图