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游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式
本文探索《Game Programming Patterns》中的命令模式在游戏开发中的应用。命令模式常用于实现如撤消、重做、回放等功能。通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者与行为实现者之间的松耦合,使得代码更加灵活。命令模式的关键在于引入抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口
发布时间:2025-06-09 00:56:10
本文探索《Game Programming Patterns》中的命令模式在游戏开发中的应用。命令模式常用于实现如撤消、重做、回放等功能。通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者与行为实现者之间的松耦合,使得代码更加灵活。命令模式的关键在于引入抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口