在小学中,拍手游戏是一项并不普遍的博弈活动,但在小五班这个天才的聚集地,这款游戏却焕发出新的活力。它与猜拳相似,通过手势传递信息,分为生产、防御和进攻三种策略。进攻需要先生产,可被防御,但在生产时被进攻则失败。游戏开始前,通过拍手信号确认下一回合,因此得名