在Dragon Slayer系列中,战斗系统一直占据核心地位,英雄传说1也不例外。其战斗系统虽然与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》相似,但并非单纯的模仿。首先,游戏的遇敌机制独特,分为三个阶段:从开始的隐形遇敌,到使用特殊道具暂时可见,再到永久可见。这一设计旨在避免早期游戏