《辐射II》在战斗机制上保留了前作的回合制设计,每个行动都需要消耗行动点,行动顺序则由角色敏捷度、技能等因素决定,战斗场景更为激烈,血肉横飞的场面为战斗迷提供了视觉冲击。游戏中的队员控制也有所提升,如队员的移动、护甲更换、战斗风格设定等,其中,苏立克和主角的