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U3D创建好游戏以后怎样制作游戏的更新补丁
你好。你所说的更新补丁其实就是热更新。热更新有两种:一种是单纯的模型、UI资源等的替换,另一种是新增带有脚本逻辑的功能添加。前者比较简单,在项目中设计好配置文件,将新增的资源打成AssetBundle包,更新的时候替换配置文件,就可以了。后者需要使用lua脚本语言来实现。
发布时间:2025-06-11 23:22:07
你好。你所说的更新补丁其实就是热更新。热更新有两种:一种是单纯的模型、UI资源等的替换,另一种是新增带有脚本逻辑的功能添加。前者比较简单,在项目中设计好配置文件,将新增的资源打成AssetBundle包,更新的时候替换配置文件,就可以了。后者需要使用lua脚本语言来实现。