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西方魔幻RPG的鼻祖——《龙与地下城》的贡献和影响

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西方魔幻背景的角色扮演类(RPG)游戏在游戏界占据着重要的地位,其规模也十分庞大。

那么,西方魔幻RPG游戏的起源和发展历程,又与哪款游戏密不可分呢?答案便是被誉为鼻祖的《龙与地下城》。

1.《龙与地下城》的诞生与规则

《龙与地下城》最初是一款角色扮演桌游,由保险推销员加里·吉盖克斯及其好友大卫·亚耐森共同创作。他们从战棋游戏、神话、传说和小说等元素中汲取灵感。

这款游戏拥有复杂且精密的系统,独特的世界观设定,每次游戏的走向和结局都有可能不同。游戏通常由一位城主(DM)负责准备地图、剧情、怪物,并描述故事剧情和玩家的遭遇。玩家则扮演游戏中的一个角色,通过选择推动游戏走向。

游戏中的角色拥有多种属性和技能,这些属性数值和技能影响游戏的走向和结果。数值的判定则交给了投骰子,从4面到20面不等。游戏中的任何行为都可以进行投骰子判定,如开门、翻滚、躲避等。

这套规则为玩家搭建了一个前所未有的游戏世界,任何你想得到的元素在这里都能找到,任何你想做的事情都能实现,只需不断使用骰子进行判断。

其复杂性和多样性吸引了全球玩家,并经过多次改动,产生了3E、3.5、4E等后续版本,这些版本相比最初版本仅调整了一些规则和数值,使游戏更加合理平衡。

《龙与地下城》的规则构建了一个游戏的数值和系统框架,理论上任何人基于这套规则都能创造出属于自己的游戏。

2.《龙与地下城》规则对游戏的影响

随着时间的推移,人们不再满足于在桌子上玩《龙与地下城》。因为游戏的体验和进程与城主的能力有很大关系,城主需要具备强大的计算能力和逻辑能力。然而,并非每次游戏中的城主都具备这些素质,大量计算也拖慢了游戏进程,导致游戏效果不佳。

随着科技的发展,许多基于《龙与地下城》规则的电子游戏诞生了,如《博德之门》系列、《冰风谷》系列等。这些游戏几乎照搬了《龙与地下城》的数值和系统框架,复杂的计算部分由游戏自动完成。玩家通过选择推动游戏发展,获得不同的结果,甚至影响整个结局。此外,游戏还提供了庞大的世界、丰富的装备、多样的怪物和有趣的剧情。

可以说,《龙与地下城》规则推动了角色扮演游戏的诞生。在这套规则催生出《博德之门》等游戏之前,玩家很难在游戏中体验到由各种属性和大量数据堆成的角色。

这样的角色是角色扮演游戏的精髓。复杂且精妙的数值系统也给了角色扮演游戏扩展游戏空间的机会——各种武器系统、装备系统、强化系统等在这套数值系统下诞生,极大地丰富了游戏内容。

3.《龙与地下城》的世界观以及对游戏的影响

《龙与地下城》在确立一套游戏系统的同时,更大的贡献是确立了一种基本的西方魔幻世界观。

精灵、侏儒、矮人、剑与魔法、冰与火、黑暗与光明、善良与邪恶等元素,在今天的西方魔幻游戏中广为人知。这些元素大多源自《龙与地下城》的诞生之初,经过深思熟虑,结合自然界规律和神话描述而形成。

例如,《龙与地下城》中的兽人初始属性中包含力量+2,这符合自然界规律,因为体形更大的物种通常拥有更强的力量。矮人在北欧神话中由巨人尤弥尔尸体上的阴面蛆变成,他们怕光,住在地底,实际上是暗精灵。在《龙与地下城》中,矮人被设计成具有黑暗视觉,这一设定既符合神话描述也符合自然界规律。

可以说,《龙与地下城》世界里的每个元素都是结合自然界规律和神话描述经过深思熟虑而得到的。这个世界虽然是虚构的,但却让人觉得真实、合理。

《龙与地下城》官方还创造了几个架空的世界,如灰鹰、被遗忘的国度等。根据这些世界诞生了许多小说、游戏等艺术作品,以及《龙与地下城》世界中的著名人物,如崔斯特·杜垩登、大法师伊尔明斯特等。这些世界中不仅包含了西方文明,还涵盖了东方文明、美洲文明、阿拉伯文明等。

《龙与地下城》的规则和世界观对电子游戏产生了深远的影响。几乎所有的西方魔幻RPG游戏都采用了《龙与地下城》的世界观,因为它是一个现存的、合理的世界观。

在大多数游戏中,兽人的初始敏捷性不会比精灵还高,矮人也不会不是技艺高超的工匠。这些游戏的数值系统、战斗系统与《龙与地下城》规则大相径庭,而投骰子进行数值判定的游戏也越来越少,取而代之的是各自越来越复杂、精细的数值系统。

数值系统以及规则的演变成为了西方魔幻RPG游戏进化的标志,但《龙与地下城》的世界观却几乎没有大的改动,几乎都是沿用原版的设定。

《龙与地下城》究竟是什么?它是一套规则、一套世界观、一个设定集?似乎都不是。它涵盖了太多内容,很难用一个词去概括。它更像是一个准则、一套指导思想,一套创造西方魔幻世界的指导思想。然而,毋庸置疑的是,《龙与地下城》是西方魔幻RPG游戏的鼻祖,正是这个桌游的诞生,才有了后来的各种西方魔幻RPG游戏。