欧陆风云4围城系统详解
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-06 23:47:36

在《欧陆风云4》这款贸易与策略并重的游戏中,玩家不仅能够体验到外交和贸易的策略乐趣,还能感受到战争带来的紧张刺激。接下来,我们将详细解析游戏中的围城系统。
**围城系统详解**
1. **A:守军士气**
- 描述:这个值在强攻时起作用,平时可以忽略。
2. **B:守军数量**
- 描述:代表城池中守军的数量。
3. **C:围城部队数量**
- 描述:表示围城作战的部队数量。
4. **D:掷骰周期**
- 描述:决定围城是否进行的关键。当围城部队数量C不小于守军数量B时,掷骰周期才会随时间推进。掷骰周期每转一圈代表一个围城阶段,每个阶段攻城方可以掷一次骰子,骰子的结果决定这个阶段的围城效果。
5. **E:城池要塞等级**
- 描述:要塞等级为3时,城池守军上限为3000,同时给围城掷骰系统带来-3的加成。等级4为4000守军上限及-4加成,依此类推。
6. **F:城池城防**
- 描述:城防为正时增加掷骰周期间隔,为负时减少。鼠标悬停在掷骰周期上可以看到具体说明。
7. **围城进度加成**
- 描述:初始值为0,最大值为12。掷骰得到对应效果时增加围城进度。例如,掷出Water Shortage时,围城进度从1变为1+3=4,下次掷骰时围城进度提供4点加成。
8. **围城将领加成**
- 描述:显示围城将领的加成,例如图中显示的是一个围城6的将领,每次掷骰提供6点加成。
9. **炮兵数量加成**
- 描述:炮兵数量1000-1999时固定加成为1。数量超过2000时,加成=(炮兵数量/1000/要塞等级)向下取整。例如,有10000炮兵参与围城,要塞为3级,则加成为3。
10. **港口未封锁减成**
- 描述:无海港城市此值为0,有海港但未封锁时为-2,封锁后为0。
11. **要塞等级减成**
- 描述:1级要塞减1,2级要塞减2,依此类推。
12. **城墙当前状态**
- 描述:通常为0,但当掷骰结果为最大值14时,城墙破裂,提供3点加成,并降低强攻难度。
13. **上个回合掷出的骰子点数**
- 描述:显示上一个回合掷出的骰子点数,范围为1至14。
14. **当前掷骰可获得的结果**
- 描述:将左边的加减成值加总,加上下次掷出的骰子点数,得到最终掷骰值。在结果列表中找到对应值,即为下回合掷骰的可能效果。
15. **最终掷骰值与效果**
- 描述:最终掷骰值小于4时无效果。5至11点为Supply Shortage(补给短缺),增加围城进度1。12至13点为Food Shortage(食物短缺),增加围城进度2。14至15点为Water Shortage(饮水短缺),增加围城进度3。16至19点为Army Morale Breakdown(守军士气崩溃),增加围城进度1并减少守军。20点以上为Surrender(开城投降),围城胜利。
通过上述解析,我们可以看出,围城系统的目标是通过各种方式增加掷骰点数,使其达到20点以上,从而触发开城投降的效果,赢得围城战。