生化危机5与前作的可玩性比较
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- 发布时间:2025-05-08 11:55:39

那就说说恐怖吧,从前的生化大多数时间是利用阴暗的场景氛围,以及敌人的突然来袭等来烘托恐怖气氛,而现在则是用真实的临场感和和紧张的压迫感来烘托,这是两种不同的恐怖概念,有的玩家会说通了很多遍后就不会有恐怖存在了,可哪个恐怖游戏又不是如此呢?通关通到手软,哪个地方会出现什么样的几个敌人背都背下来还会有什么恐怖呢?任何一款游戏打到轻车熟路的地步也会让人失去兴趣。。。是不是这个道理?
如果抛掉生化的名头,这款游戏也许不算是一款超级大作,但它的总体素质还是不错的,游戏性很高。就像2楼说的,日式恐怖和美式恐怖有着本质上的区别,C社坚持了贯穿欧美路线,开发欧美的市场,所以相应的日式恐怖就减少了许多。
楼上几位都谈到了三上,三上这个人是很有想法的,这觉得是日本一流的制作人,只是和C社的市场策略有些合不来,所以离任我们也没有什么办法,很可惜,生化没了老爸,也就等于没了精髓。不过生化毕竟是C社的招牌,C社也不会随随便便就找来个制作人来制作,先肯定下竹内的能力,但他的创新还是不够,生化5基本上全是承袭的生化4,包括敌人的设计,想比三上的老练,竹内还是嫩了不少,还没有体会研究出生化的内涵,三上回归C社基本没什么希望,如果竹内和三上私底下关系还可以的话,希望能在开发今后的生化正统作品中能私下跟三上多聊聊,多吸取些生化最正统制作人的意见。这才是王道。
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生化危机5黄金版