诛仙2九黎技能怎么加
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-20 22:40:04

研究了一段时间九黎的特点与攻守技能,感觉这个职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限) 防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击) 但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向 一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的 八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击 五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次 相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路 一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益 左边第一列 辣手(增加命中)+2 狱火(增加致命一击率2%),+2 铁腕(技能命中+3点)+3 第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少 中间一列 安步(减少横行冷却时间)+2 登云(减少空行冷却时间)+2 剪径(过渡)+2 洪声(战歌的有效距离+3米)+3 天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3 第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书 第一列 铁骨(增加普攻闪躲)+2 百辟(减免致命一击率2%)+2 精武(增加技能躲闪3),+3 第二列 吊睛(减少虎踞惩罚)+2 第三列 通臂(加强履尾魅惑时间)+2 碎金(加强破坚减防持续时间)+2 裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2 千钧(碎刃缴械时间加长)+3 睚眦(鏖战的强力增强)+3 第四列 骁勇(加抗)+2 意气(加抗)+3 异禀(被减速概率减少)+3 完成了,这就是我对九黎,鏖战流的一点看法,希望大家多提意见与建议