英雄剖析
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-07 19:21:59

斯维因是诺克萨斯的著名军事战略家,但他的峡谷策略似乎只在于发动猛攻直到敌人倒下。他的渡鸦伙伴碧翠丝,以及他能变身成大鸟的能力,这些特质与他的战略家身份似乎有些不搭。为了塑造斯维因,我们要做的不是强调他的角色设定,而是要让玩家感受到他们心中理想的斯维因。
斯维因的设定在联盟背景故事开发中经历了重大转变。最初,他是一位战略奇才,后来他成为了一个统治者,控制着符文之地最无情的国家。诺克萨斯的定义越来越明确,让玩家疑惑,这位将军为什么穿着绿色的浴袍,为什么要变成鸟人,这怎么能帮助他取得胜利?尽管原版故事解答了这些问题,但这种奇怪的感觉越来越强烈,所以我们必须找到新的中心点,关注人们心目中的斯维因,而不是实际上的斯维因。
斯维因的故事更新始于一个提议初稿。联盟中最能引起共鸣的角色,往往源自常见模板,但能带来新的发现。斯维因的核心模板是“无情的独裁者”,因此更新背景故事的任务是探索如何将这个模板玩出新花样。斯维因之所以能够成为独裁者并强加自己的意志,是因为他与恶魔进行了一次浮士德式的交易,只不过这次交易颠倒了过来。斯维因利用恶魔的力量,并且比其他任何人都更具远见,使他成为了诺克萨斯的“梦想家”。
这个更新不仅强化了“战略大师”的模板,还让斯维因的形象更加具体。斯维因征服了洞察秘密的恶魔,将意志化为渡鸦,延伸至符文之地各处,收集亡者的记忆。在这些死亡的低语中,他窥见了一个黑暗的未来,这使得斯维因成为了伟大的战略家,并非仅仅因为他的智慧。
斯维因之所以残忍,也正是因为他的杰出之处。在斯维因的更新中,我们深入分析了他的心理。诺克萨斯人被他们信仰的力量所驱使,而斯维因的信仰中,力量来自团结。他甘愿扮演反派角色,以实现这个愿景。更新斯维因的挑战在于平衡所有人物主题,并确定哪些重点要强化。尽管团队内部对话困难,但随着工作的进展,斯维因开始形成自己的独特身份,团队基于已有元素评判新元素。
斯维因的新身份对视觉设计产生了影响,保持简约外观,尤其是穿着方面。诺克萨斯崇尚力量,实用性胜过美观。斯维因作为诺克萨斯大将军,穿着朴实的盔甲,象征身份地位的唯一一件物品是统帅外套。我们避免给外套添加过多装饰性细节,因为斯维因不想要这些花哨的东西。斯维因的形象接近于达斯维达,主要体现在粗线条、简约设计和配色方案。
斯维因作为诺克萨斯大将军的身份提出了挑战,比如“斯维因应该多大岁数?”尽管斯维因是联盟里的老家伙,但他的年迈已经不能很好地契合他的角色。斯维因需要给人感觉既成熟睿智、又强壮精干,让人肃然起敬且有范。我们舍弃了斯维因的跛足和拐杖,因为拄着拐杖的人很难上前线,但保留了老版本的纪念——一个腿部支架。斯维因的恶魔之手姿势被设计为既放松又掌控一切,营造出举重若轻的氛围。
斯维因的原画创作过程中,我们围绕鲜明的黑白红三种颜色设计,但缩略图的设计被认为更适合活动宣传而非游戏中的原画。颜色方面极具挑战性,红色需要最大饱和度,否则显得像是粉色,黑色则容易显得过于灰暗或导致色彩搭配失调。最终的斯维因原画在视觉上取得了平衡,恶魔之手的姿势传达了既放松又掌控一切的氛围。
上一篇
云顶恶魔耀光斯维因怎么玩