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茶话日本 | Mune通信:日式好游第一步,《超级马里奥》巧妙设计的第一关给游戏开发者的启示

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提及《超级马里奥》,多数玩家脑海中会浮现出马里奥、路易、桃子公主、奇诺比奥等角色,这是一款在1985年由任天堂发布的第一代红白机上的热门游戏。此后,《超级马里奥》衍生出一系列续作和分支系列,历经30年,已成为全球知名的电子游戏。游戏采用了跳跃障碍物、踩扁敌人等操作方式,奠定了横版动作游戏的基础。即便近年仍有新作推出,《超级马里奥》兄弟依然受到全球大量粉丝的喜爱。

《超级马里奥》作为一款30年的作品,至今对游戏研发人员仍有启发意义。本文将回顾其中的启示点,分享一些关键信息。

初次接触《超级马里奥》的玩家,往往会被其简单易上手的操作吸引。游戏没有新手引导或详细的游戏操作教程,这主要是因为当时游戏卡容量有限,无法容纳这些部分,同时也是宫本茂有意设计的,旨在制作一款无需教学就能立即上手的游戏。

为何玩家能在没有教学的情况下轻松上手?秘密在于游戏的第一关设计得非常巧妙。通过精心规划,第一关能够教会玩家《超级马里奥》世界里的操作和规则。

“超级蘑菇”这一道具是典型例子。玩家通过操作马里奥吃下“超级蘑菇”后,角色会变大,各项能力得到提升。看似简单的操作,实则传达了游戏制作人想要向玩家传达的关于游戏世界的信息和规则。

具体而言,如图所示,马里奥能够吃到第一个“超级蘑菇”的地点。这里敌人蘑菇仔的存在迫使玩家跳跃以躲避或踩死它们。跳跃的同时,玩家会碰撞到带问号的小方块,碰撞后“超级蘑菇”会弹出。由于“超级蘑菇”与敌人蘑菇仔的形状相似,玩家初次接触时可能将其误认为敌人。当“超级蘑菇”被弹出并向前滑动时,玩家会感到安心,但当它撞上绿色管道并变向角色所在处冲来时,玩家发现“超级蘑菇”无法再次撞击,从而无法再次操作角色跳跃以躲避。这种设计增加了游戏紧张感,促使玩家不得不与“超级蘑菇”相撞。相撞后,玩家角色非但没有死亡,反而变大,能力得到增强。这样的设计使得玩家在没有教学帮助的情况下自然地学习整个游戏世界的操作和规则。

除了“超级蘑菇”的例子外,玩家在第一关还会遇到类似的情形。例如,当玩家操作角色进入特定地区时,为了躲避第一个敌人蘑菇仔,会跳跃到第二个绿色管道上。宫本茂在此处进行了设计,当角色稍微移动时,会非常容易滑落,蘑菇仔同时移动到角色脚下。这一设计让玩家理解到,敌人可以通过脚踩的方式来击溃。类似的情况还有很多,例如火力花、绿蘑菇、无敌星等道具的使用也是通过这样的方式来让玩家明白的。

宫本茂始终以制作“所有人都能玩的游戏”为目标,特别注意第一次玩游戏的玩家如何开始游戏,以及他们在游戏中会遇到哪些问题。在游戏设计过程中,宫本茂常邀请非游戏研发部门的同事试玩游戏,不给出任何说明,而后观察他们在游戏中出现的反应。根据观察结果,找出玩家常在哪些点失败、游戏规则不易理解的地方,再对这些区域进行重新设计,使得玩家能在这些地方自然地学习游戏世界的操作和规则。

对于手游玩家来说,由于没有像端游或主机游戏那样漫长的历史,因此对游戏玩法可能并不熟悉。在设计游戏时,应考虑这类玩家,采用适当的方法帮助他们掌握游戏的操作方法和游戏规则。《超级马里奥》是一个很好的参考案例,其巧妙地将游戏教程融入整个游戏过程,这一点值得我们深入理解,特别是在日本游戏制作中如何制作一款优秀游戏。