魔兽世界 国服3.35 猎人用什么天赋输出高,狼怎么加天赋,有图吗?_魔兽生存猎人天赋点选
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- 发布时间:2025-05-08 15:13:54
本文目录一览
- 1、小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法
- 2、魔兽世界 国服3.35 猎人用什么天赋输出高,狼怎么加天赋,有图吗?
- 3、魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。
- 4、魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊
小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法

输出循环/技能优先级:?
单体目标的技能优先级如下:
1、保持毒蛇钉刺
2、爆炸射击
3、目标血量低于20%,击杀射击
4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
6、眼镜蛇射击
实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
关于荷枪实弹:?
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
推荐的处理方法是:
爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
多目标输出:
即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值
首要雕纹:
爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。
大型雕文:
对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。
小雕文假死必备,其他随意
敏捷技能命中(8%)=2攻击强度爆击急速精通?
敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。
现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。
宝石:
由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)
注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。
???????????????????????????????祝您成功!!
魔兽世界 国服3.35 猎人用什么天赋输出高,狼怎么加天赋,有图吗?
猎人加点:
1、野兽掌握14点
第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。
第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。
第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。
2、射击31点
第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。
第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记2点,增加远程攻强。
第三层瞄准射击1点,提高单发爆发伤害。鹰眼3点,延长攻击距离。
第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。
第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。
第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。
第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。
3、生存6点
野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。
人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。
狼天赋加点:
第一层:毒蛇反射2 急奔1
第二层:3点共9%伤害
第三层:躲闪3点
第四层:3点共6%暴击
第五层:野性呼唤
扩展资料:狼宝宝加点分析:
狼,主要用来FB,这点要清楚,LR作为一个DPS,主要方向在于如何提高DPS,而宝宝天赋的加法思想也在于此。能点出加强DPS的天赋都点出来。主要是出毒蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项圈。然后出野性呼唤。最后一点可以点可以点在急速上面。
如果是狡诈系的(如豹狼蜘蛛)先把急奔和毒蛇反射加了,再加加暴击和伤害的。
如果是坚韧系的加冲锋和加血和护甲的出毒蛇反射,蜘蛛之咬,尖刺项圈。然后出野性呼唤。就这样野性呼唤必出的天赋 在此前提上加攻击伤害的天赋都点了,野性呼唤必出,减aoe伤害必点(只能点两点)。其他点加伤害的,毒蛇反射不点。
魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。
生存天赋:属性
命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。
敏捷:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效果提升5%敏捷。生存天赋专精:进入荒野(被动):敏捷值提高 10%。
精通:每一点精通会提高 1%元素伤害,生存的主要输出技能黑箭和爆炸射击都有元素伤害,对生存来说是一个不错的属性。暴击:被砍后收益平平。急速:需要一定量的急速来使得“循环”更加流畅。
命中(未满)>急速(未达标)>精通>暴击
基本输出思路
1. 刷新毒蛇钉刺
2. 使用爆炸射击
3. 杀戮射击
4. 黑箭
5. 眼镜蛇射击
首先,狩猎刺激下,暴击带来额外的 40 集中,你需要随时控制你的集中值,如果出现集中值过高,爆炸和黑箭都在 CD ,宁可打出一个奥术也不浪费集中值
眼镜蛇用作穿插技能,既要保持毒蛇,又要回集中,用多了 DPS 还会下降
生存很难,但是没什么说的,唯手熟尔,谨记于此
AOE 就是依赖毒蛇蔓延和毒药学,其实也就是多重加爆炸陷阱
魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊
1.兽王天赋2.第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
3.第二层天赋
沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
这里强烈推荐沉默射击。翼龙钉刺??那是让人沉睡,你打他一下,他就醒了,沉默射击持续4秒,冷却20秒。而且你打法系,法系打不到你,难道不爽??!!
4.第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
5.第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
6.第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。
夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
闪现突袭是目前最废柴的一个。
7.第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
生存天赋的话,山猫换成黑鸦。狩猎刺激触发的话,奥射的收益会高过爆炸射击,但是就会浪费荷枪实弹的触发效果。所以还是换成凶暴野兽吧。