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轩辕剑6 について

轩辕剑6 について-第1张-游戏信息-龙启网

继续轩辕剑系列的补完旅程。

在2016年,我确信轩辕剑3本传和天之痕是系列的巅峰。从第四代开始,轩辕剑系列伴随着国产单机RPG的衰落,销量和口碑均下滑。我个人认为,无论是《苍之涛》还是《云之遥》,在情节和设计上并不逊色,甚至可能比《天之痕》更优。

在《云之遥》以及国产RPG的低谷后,古剑奇谭1的出现给行业带来了转机。面对烛龙的喜悦,大宇公司意识到需要重新拾起轩辕剑系列进行营销。在轩辕剑系列三年无新作的情况下,2013年为了对抗《古剑奇谭2》而重新制作了轩辕剑6。

然而,轩辕剑6在首发时遭遇严重优化问题,DOMO小组使用Unity3D引擎不当,导致大量玩家电脑无法流畅运行。即使到了2015年,我的电脑在全效设置下也无法顺畅体验游戏。

首次接触轩辕剑6,我被一张搞笑游戏截图所吸引,导致对游戏的最初印象并不好。游戏系统设计极度不人性化,从《轩5》到《汉之云》,DOMO小组似乎吸取了教训,但在《轩辕剑6》中,游戏系统反而变得复杂而混乱,没有达到丰富游戏体验的目的。

游戏剧情具有历史厚重感,背景设定在周文公平定三监之乱的西周初年。主人公作为商朝遗民,走的是复国失败的主线剧情。游戏的富二代角色设定,中二病,以及“二女追一男”的情节,让我对游戏产生了反感。

在《轩辕剑6》中,战斗系统成为了游戏的严重败笔。所谓的半即时制战斗系统,对于手残玩家来说,更像是结合了回合制和即时制的怪胎,给玩家带来了巨大的困扰。系统过于复杂,玩家无所适从,整个游戏体验充满了混乱和不适。

音乐和声音是《轩辕剑6》的亮点之一。全程配音是系列的首次尝试,尽管存在配音质量不一的情况,但大陆和台湾的配音演员合作为游戏增添了独特的魅力。音乐组成功地将商周风情融入游戏,通过特别的中国古典乐器编纂的背景音乐,营造出空灵肃穆的氛围。