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辐射4到底怎么才能用mod

辐射4到底怎么才能用mod-第1张-游戏信息-龙启网

你先看一下,你修改INI文件了么?

1.7.12和之前的修改方式不一样,

升级辐射4V1.2版之后不能再跟以前那样设置了,请看如下。

C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Fallout4 (我的文档裏面)

修改这两个文件“fallout4prefs.ini“和”fallout4.ini“。

单击右键,选择属性,确保这些不是标记为只读的。

用记事本打开fallout4prefs.ini

在最下面会有一个[Launcher],在他下面添加

bEnableFileSelection=1

保存并关闭

用记事本打开fallout4custom.ini。

*注意,这个修改方法必须更新辐射4V1.2版以上。

将以下代码行添加到你的fallout4custom.ini

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=

保存并关闭…

然后把fallout4.ini改回:sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ <---也就是说后面不要加东西的意思。

[Archive]

sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2

sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2

SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2

SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg

SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx

SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4

参照这个方法,如果还是不行,那我就想不出为什么了……