别了,弹丸论破
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- 发布时间:2025-05-11 06:15:14

(题图为2017台北国际电玩展展图,宣布了枪弹辩驳PS4全系列中文化的消息。)
弹丸论破全系列剧透预警,17年游戏感想被拖延至18年,正值《新弹丸论破V3》发布一周年之际,我们借此机会来探讨这一系列的感想和争议。
V3的metafiction手法引发热议,有人认为它超越了原作,引发反思,有人则觉得游戏嘲讽玩家,争议不断。其核心在于第六章,BOSS揭示事件乃真人秀,一切皆为娱乐消费。尽管主角以“真实”获胜,但游戏对玩家的过度嘲讽导致不少玩家难以接受。
meta手法在V3并非新颖,但小高和刚的处理方式引人注目,其庞大体量使其成为目前最大的meta游戏。然而,这一剧情设计对系列后续发展产生了深远影响,甚至可以说是自毁长城,小高和刚对此心知肚明。
回顾初代《弹丸论破》的诞生过程,其艰难的创作历程与后来的成功形成鲜明对比。游戏独特的风格和梗使其大受欢迎,但也埋下了问题的种子。系列中“希望”与“绝望”的定义始终模糊,随着作品的扩展,世界观矛盾重重,难以自圆其说。
小高和刚在V3以极端方式终结了这一系列,这一举动既是系列问题的总结,也是对过度开发和粉丝压力的回应。虽然遗憾,但与《逆转裁判》和《雷顿博士》等游戏相比,弹丸论破凭借口碑而非充足资源成就,其结局符合事物兴衰的自然规律。
最后,我们以主角最原终一的宣言为结:“我否定弹丸论破!”这是对系列一个时代的告别,也是对过度膨胀和误解的决绝告别。别了,弹丸论破,愿你在谢幕之际留下独特的印记。
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