诛仙2九黎技能怎么加?_九黎技能加点攻略
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-09 23:53:08
本文目录一览
- 1、诛仙2神裔九黎加点方法
- 2、诛仙二九黎加点
- 3、诛仙2九黎怎么加点才是最好的?
- 4、诛仙2九黎技能怎么加?
- 5、诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点
- 6、诛仙九黎职业怎么加点才完美?
- 7、九黎3重的完美加点方法?
诛仙2神裔九黎加点方法
九黎一重技能加点:一击:3点
矫健:6点
丰沛:6点
虬筋:3点
板肋:3点
冷嗤:3点
横行:8点
履尾:1点
(可加可不加)
一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)
二重技能加点:
炙焰:3点
空行:3点
虎踞:3点
破坚:9点(破防御的很有用的哟)
百战:5点
还少一点,如果无聊的话
可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么
亮点。
二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点
三重技能加点:
山岚:1点(过度)
破狱:3点
缠龙:4点
龙光:5点
辟邪:3点
破煞:4点
豪血:5点
三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点
四重技能加点:
连山:1点
斗魂:2点
裂空:4点(可加满)
杀戮:9点(能秒人的技能)
钢胆:2点
破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点
四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点
五重技能:
乱刃:3点
八肱:5点
鏖战:5点
蚩魂:2点
五重技能总和:3+5+5+2=15点
一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点
如果是飞升前满级150的话,有150点
还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家
可以根据自己的需要在加点。
天书在飞升前150的时候有48点
天书加点走向(配合上面加点方法):
天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)
凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17
战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)
2+2+2+3+3=12
血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)
2+2+2+3+3=12
天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)
飞升前满级150有48点
大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法
必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。
不妨走走
辣手——狱火——铁腕
和
铁骨——百辟——精武这两个路线。
为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。
九黎是什么职业?近战职业!
八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。
对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。
而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战
诛仙二九黎加点
一重(36点):一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
诛仙2九黎怎么加点才是最好的?
技能加点如下:一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行 3;狐影术 7;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 5;共30点
三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 4;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 4;侵如火 5;共25点
四重:双飞火 9;镇龙击 8;赤乌坠 9;天衍阵 5;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;共43点
五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点
总共:147点(剩3点大家自由发挥吧)
分析:我认为四重的安如山完全没必要加,挂机练级,还不如用侵如火姿态加攻击,你们去挂天将挂洞的时候,常常叫鬼王加攻吧,少数人才去叫天音加防!或者用徐如林姿态加闪避。
天衍阵加满,你想杀人伤害高,,还怕浪费蓝来维持发阵吗?把赤乌坠 加9是因为他是群攻技能,我想烈山也应该有点刷怪的效率的!
我认为烈山应该追求高攻击的路线,因为他该有的控制技能都有了(定身,睡人,魅惑),大羿王(爆击率也够了),缺的就是超强的攻击力。。
想在敌人间游走,就应该在疾如风和侵如火这两个姿势中切换!挂级打怪要么就徐如林,要么就侵如火,一个闪避一个加攻击!
我个人是不在乎安如山加的那点防御的。
诛仙2九黎技能怎么加?
研究了一段时间九黎的特点与攻守技能,感觉这个职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限) 防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击) 但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向 一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的 八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击 五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次 相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路 一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益 左边第一列 辣手(增加命中)+2 狱火(增加致命一击率2%),+2 铁腕(技能命中+3点)+3 第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少 中间一列 安步(减少横行冷却时间)+2 登云(减少空行冷却时间)+2 剪径(过渡)+2 洪声(战歌的有效距离+3米)+3 天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3 第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书 第一列 铁骨(增加普攻闪躲)+2 百辟(减免致命一击率2%)+2 精武(增加技能躲闪3),+3 第二列 吊睛(减少虎踞惩罚)+2 第三列 通臂(加强履尾魅惑时间)+2 碎金(加强破坚减防持续时间)+2 裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2 千钧(碎刃缴械时间加长)+3 睚眦(鏖战的强力增强)+3 第四列 骁勇(加抗)+2 意气(加抗)+3 异禀(被减速概率减少)+3 完成了,这就是我对九黎,鏖战流的一点看法,希望大家多提意见与建议诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点
攻击型九黎一.技能加点
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果
苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)
三重:
山岚+3 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1 (凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)
五重:
乱刃+5 (多少也是终极技能)
鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)
五重16点
一. 天书加点
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
诛仙九黎职业怎么加点才完美?
加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点: 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点九黎3重的完美加点方法?
三重:山岚+3
(过渡而已)
破狱+3
(被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3
(被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9
(影响五重八肱,建议满上)
龙光+5
(团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1
(凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3
(过渡技能)
斗魂+5
(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5
(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8
(+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9
(影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9
(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满