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大招只能逃跑的阿狸,你感觉它的大招有用吗

大招只能逃跑的阿狸,你感觉它的大招有用吗-第1张-游戏信息-龙启网

九尾妖狐这个英雄的问题一直都是伤害太低,这也是它在职业赛场以及召唤师峡谷的登场率很难上去的原因。其实单论机制来说,狐狸有回复,有真伤,有控制,有位移基本算是一个非常全面的英雄,但就因为伤害被砍,技能AP加成非常低,这就导致即便它拥有稳定且安全的技能输出组合,但因为对敌人造成不了太大威胁,所以就显得非常鸡肋了。

阿狸的固定连招就是先E技能魅惑敌方,然后用Q技能消耗,最后以W技能收尾并且拉开身位。这是一套无伤消耗,等到敌人进入斩杀线以后可以借助大招来补伤害以及脱离战场。可因为伤害低,往往自己打了好几套技能都没有让对方进入斩杀线,反而蓝量已经捉襟见肘,这就显得格外尴尬。

阿狸的大招“灵魄突袭”有三段位移,这应该是所有英雄里最灵活的大招了,完美诠释了“进可攻,退可守”这句话。但因为AP加成只有0.35,这就让它的功能性远大于输出作用,所以你完全不能指望用大招来打伤害,因为根本就灌不死别人。既然大招只能用作位移,那么输出压力就来到其它技能身上,狐狸的核心是Q技能“欺诈宝珠”,它有两段伤害而且第二段还是真伤,但因为AP加成还是0.35,敌方很容易躲掉二段Q,这就让本就伤害不足的阿狸更加难以威胁到别人了。

所以综合来看,改版之前的阿狸大招确实只能用来逃跑,因为她不具备秒人能力,对线非常弱势,这样就无法占据主动权,大招无法补伤害就只能靠位移来保自己了。但所幸拳头设计师也意识到这点,他们在最近版本中对阿狸进行了小型重做,全面上调了基础技能的伤害和法术加成,还让大招在参与击杀时获得额外充能,这样她做多可以释放八次大招。伤害上去以后,阿狸基本就获得一定的秒人能力,这时大招基本就能释放得更加主动了,它的战略意义也终于体现了出来。