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钢铁雄心4开发日志 | 9/13 技术相关内容

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旧平台退役计划

随着新平台的出现,旧平台需要退居幕后并被放弃。这就像科技总是在变化,新事物取代旧事物。我们没有谈论Windows 7(暂时不),尽管Windows 11已经发布,我们仍然选择不向Windows 10推进,因为微软的旧版本对新技术的支持仍然相当好。对于Mac和Linux,情况就不是这样了。从新版本号1.12.0开始,最低的操作系统版本将是macOS 10.14(Mojave)和Ubuntu 20.04 LTS(Focal Fossa)。你仍然能够回滚到旧的发布分支,以便在旧的操作系统上玩旧版本的HOI,但对于雪崩Avalanche补丁来说,游戏将拒绝启动。

为了引入新技术并确保所有游戏都能建立在与工作室内部相同的基础设施上,我们进行了这些更新。首次启动Paradox Launcher时,游戏将会对你的设定进行一次性升级,从选择DirectX9升级到选择DirectX11。新安装的游戏也将默认选DirectX11。如果你注意到由于这一改动而产生的任何问题,首先,请向我们报告错误,然后只需到设置页面将渲染器设置调回DirectX9。仅从视觉上看,游戏应该是完全一样的,但在内部,DirectX11带来的工具帮助我们发现了一些细枝末节的图形错误,这些错误将在雪崩Avalanche中得到修复,例如一些坦克模型的侧面出现了奇怪的白色方块。

这次主要改进是对地图图标渲染的优化,从DirectX9升级到DirectX11,这使得地图上的图标数量大大减少,从而提高了游戏性能。例如,以下是我的工作环境(i7700,NVIDIA GTX 1060,vsync关闭,150 fps上限)里雪崩Avalanche版本的FPS和帧渲染时间:

最终缩放回来,但开到5速:

5速的雪崩

与当前版本(Barbarossa 1.11.13)中的数字进行对比:

5速的巴巴罗萨

自HOI这一代的PDS游戏将渲染和游戏模拟结合起来,这将转化为更快的游戏运行速度(这种改善超越我们为游戏模拟本身添加的一些小的性能优化)。虽然,需要明确的是,更快的渲染并不能完美地转化为更快的游戏速度。它主要意味着在游玩时有更流畅的体验(特别是在4速或5速中不卡顿),然后对游戏模拟的速度有一些改进。

如果你发现有“如何提高游戏速度”的“指南”,分享了如何提高游戏速度的技巧和窍门,那么我的建议是:考虑在你的图形设置中禁用VSync,除非你有一个高刷新率的显示器。游戏模拟等待渲染完成后继续进行,刷新率较慢时,你的CPU可能最终花费宝贵的时间等待显示器的VSync,这并不理想。这个问题的根源在HOI4上很难解决,特别是在DirectX9上,但随着DirectX11成为默认选项,我们可能会在将来找到解决方法。不过,不能保证解决这个问题。

除了技术改进,我最近写了一篇关于如何在现代计算机上破解恩尼格玛的技术展示,重点是让人们了解Marian Rejewski的作品(因为在许多故事中,他和波兰密码局往往被抛在一边,而更多地谈及图灵和布莱切利公园)。目前还没有录音,但今年我计划在技术会议上再讲两次,所以最终会在Youtube上播出。如果你对波兰感兴趣,你是否发现了我在巴巴罗萨中塞进的秘密事件?