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如何对比文明系列和钢铁雄心系列

如何对比文明系列和钢铁雄心系列-第1张-游戏信息-龙启网

对比文明系列和钢铁雄心系列的游戏体验,我们发现两者在设计上各有侧重。

最明显的区别在于,文明系列(CIV)中战争只是众多系统之一,而钢铁雄心系列(HOI)则将战争作为游戏的中心和核心。

在HOI系列中,内政外交系统被简化到了极致,其目的只为提供足够的资源支持战争活动。战争系统成为整个游戏资源投入的集中点,无论是资源支持率、凝聚力,还是战时决议和宣战决议,都围绕着战争展开。在HOI4中,内政系统虽然有所复杂化,但总体上强化了服务于战争的本质。

相比之下,文明系列的核心是国家的发展。虽然战争系统在一定程度上支持发展,但它并非发展活动的驱动力。在文明系列中,内政外交系统的变革往往带来巨大的影响,如宗教在CIV4的引入,意识形态在CIV5的加强,以及CIV6中文化树的出现,这些都旨在推动国家发展,而战争则被视为实现发展目标的手段。

简而言之,文明系列强调国家的全面发展和长期规划,战争是手段而非目的。而钢铁雄心系列则更侧重于模拟战争,战争成为了游戏的核心和主要焦点。

因此,文明系列和钢铁雄心系列的游戏视角有所不同,文明系列的视角更接近于国家首脑,而钢铁雄心系列的视角则更像是三军总司令,专注于指挥和领导战争。