如何评价电视剧《对手》的剧情设定
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-09 19:47:43

1、对手不能是恶劣的自然环境或运气不佳
在一些灾难片中,我们经常看到有很多不可抗力的自然灾害,例如火山、地震、洪灾、暴风雪等。灾难再强大,都不足以感人,因为观众想看到的是“命中注定”的悲剧,而不是“突如其来”的意外。
《釜山行》的对手是源自主角的重利忘义,而不仅是满屏的丧尸。《后天》的对手源自人性的自私,而不仅是滔天的洪水。《雪国列车》的对手是阶级的特权,而不仅是气候的灾难。所有的天灾,都应该源自人祸。
此外,我们还会经常看到一些对手是主角的运气不佳,例如被坏蛋抓为人质,拆炸弹剪错线,开车遇到车祸,坐飞机遇到劫匪。虽然在生活中,也会有时运不济,但若把主角的痛苦都归结为运气,那么整个故事就会因为缺乏冲突而不够精彩。
《萨利机长》的对手是国家运输安全委员会,《中国机长》的对手是机长遇到的怀天气;《极速车王》的对手是福特公司的官僚体系,而《飞驰人生》的对手只是车手遇到的倒霉石子……
对比之下,只是自然灾难作为对手的后者显然既没深度,也不好看。因为看完这种“坏运气”“坏天气”成为对手后,观众往往会感慨“要是晚点出发就好了”,“这只是个偶然”。
如果对手并非无可避免的存在,那么故事也就失去了意义。
2、不能把主角自己设为对手
常听到一句话:“我们最大的对手,其实是自己”。道理没错,但故事要要视觉化,而不能仅仅是一个概念。曾被一个观点误导:主角的非实体对手是“悲剧的过往,隐秘的过去,受创伤的过去”。
这个观点乍一看没错,但对于对创作却无益。因为它把心理和现实两个不同层面的主角和对手混淆了。当我们谈及角色现实层面时,主角和对手都要是实体的人物;当我们谈及心理精神层面时,主角和对手则应该都是非实体的所指。
如《编剧的艺术》所言:主角不应该成为自己的对手——任何人物自我内心斗争的纠葛和挣扎,如果在外部世界没有明晰的对抗,那么这种主角的故事令人反感。诚然,在心理层面主角必须要整合自己的阴暗面;但在现实层面,这个阴暗面也必须由某个角色来展示。
《极速车王》的非实体对手是造成主角肯车行被收陷入生活困境“悲剧的过往”,但更需要由福特公司的高管来展示。《小丑》的对手是自己被父母虐待“悲剧的过往”,但更需要由嘲笑他的主持人莫瑞等来展示。如果创作只考虑前者,就变成抽象层面的思辨,而不是视觉层面的展示,也违背了电影这门视听艺术的基础规律。
考虑非实体是手段,考虑由什么角色来展示是