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阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览

阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览-第1张-游戏信息-龙启网

在《阿提拉》这款游戏中,玩家可以自由选择十三个派系之一进行游戏,每一个派系都具有独特的起始点和战略优势。派系根据规模可分为大型派系和小型派系,前者包括西罗马帝国和东罗马帝国等,后者如撒克逊和萨珊王朝等。大型派系通常拥有更多的资源和影响力,而小型派系虽然在历史上的地位相对较小,但也拥有独特的特性,使它们在游戏中具有一定的竞争力。

值得一提的是,游戏中引入了游牧部落的新玩法,这种模式下的派系没有固定的居所,他们的建筑也是可以随部队移动的。玩家可以选择游牧派系如匈奴进行游戏,这类派系可以在各个省份定居,但匈奴永远无法定居下来。当发现地图上单位头上出现了类似大篷车的图标时,就表示有派系进入了游牧状态。游牧派系在游牧状态下十分脆弱,特别是当部队中只有一个将军时,如果他死亡,那么该部队绑定的所有人口和建筑都将失去。

游戏中六大地域差异性文化也决定了派系的建筑、兵种、科技等细节的不同,包括蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗等。除了这些文化特性外,游戏中还有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等。当控制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可以改信该宗教。而牧师们可以在军队占领之前进入目标地域传播教义,以降低征服该区域后所带来的不安定。

每个派系都有自己的特色,这些特色在游戏过程中不会改变,将很大程度上影响玩家的决策。例如西罗马帝国可以从势力范围内经过的友好游牧民族中征兵,其派系特性还包括降低部队的维持费用、移民人口持续增长等。东罗马帝国则有每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息,增加贸易关税的收入50%等特性。匈奴派系则有完全摧毁一个据点时增加人口增长25、和多个派系同时处于战争状态中提升完整性、粮食消耗量增加20、非本族单位无法补充兵力等特性。而撒克逊派系则有建筑物转化效率降低50%、掠夺据点将增加4点完整性、对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱等特性。萨珊王朝则有每占据一个区域的主要据点就可以增加全派系1点卫生、来自附庸派系的上贡收入提升100%、每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3等特性。