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SLG、MMO、休闲游戏,通吃海外市场要靠哪种品类

SLG、MMO、休闲游戏,通吃海外市场要靠哪种品类-第1张-游戏信息-龙启网

导语:SLG游戏在全球市场的强势地位

在游戏出海的浪潮中,本地化策略成为了每家出海厂商的必修课。随着全球游戏市场的日益成熟,国产游戏在海外的稳固地位,使企业开始从满足用户需求转向培养用户,选择出海游戏品类时有了更多可能性。在这之中,某些品类已显现出“通吃”全球市场的潜力,而其他品类则可能遇到发展瓶颈。

战略型游戏(SLG):

欧美与韩国市场的稳定表现

无论是App Annie还是Sensor Tower提供的出海榜单,SLG游戏或以SLG为主导的发行商总能占据显著位置。以Sensor Tower统计的8月出海游戏收入榜为例,前30名中近半数为SLG游戏;App Annie发布的发行商收入榜单中,排名前五的公司中,有三家专注于SLG游戏,分别是FunPlus、莉莉丝、IGG,其余两家则是网易与腾讯。

全球市场的稳定增长

在成熟的欧美市场,SLG游戏持续展现出强劲的增长势头。从《COK 列王的纷争》到《Mafia City》再到今年上线的《权力的游戏:凛冬将至》,每年都有几款新游戏脱颖而出,稳定于苹果App Store收入榜前5、谷歌商城Top20的位置。而在东南亚地区,越南与新加坡对SLG游戏的接受度较高,多款SLG游戏进入畅销榜Top10。越南的代表游戏包括《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之怒》与《火枪纪元》,新加坡的代表游戏包括《阿瓦隆之怒》《梦幻模拟战》《守望黎明》与《万国觉醒》。

日本市场的特殊性

日本市场对于SLG游戏的付费潜力强于其他国家,但玩家对SLG游戏的付费意愿相对较小。尽管日本是海外SLG游戏收入最高的市场,但玩家在SLG游戏上的付费量只占所有品类的12%。相比之下,俄罗斯与沙特的玩家付费占比分别为35%与55%,这表明日本玩家虽然付费能力强,但对SLG游戏的付费欲望相对较低。

韩国市场的突破

在韩国市场,国产SLG游戏如《万国觉醒》与《梦幻模拟战》在畅销榜中占据显著位置。莉莉丝的《万国觉醒》更是长期霸榜,成为韩国市场的热门游戏。此外,国产SLG游戏如《守望黎明》、《火枪纪元》与《王国纪元》也成功进入韩国畅销榜。韩国市场对于国产SLG游戏的接受程度和付费能力表明,国产游戏在韩国市场找到了突破口。

MMO游戏:中韩市场的主导角色

在MMO(大型多人在线角色扮演游戏)领域,国产游戏在韩国市场的输出力度强劲。《风之大陆》、《王者修仙》、《宫廷计》、《大唐无双》、《我叫MT4》与《神都夜行录》等游戏在韩国市场表现出色。相比于SLG游戏,参与MMO出海的厂商数量更多。然而,韩国市场对于MMO游戏的接受度和付费潜力也有所提升,如《黑色沙漠手游》在欧美地区取得良好成绩,表明未来几年内,MMO游戏的主战场可能是中韩市场。

休闲游戏:竞争激烈与市场机遇

休闲游戏在全球市场面临着激烈的竞争,用户留存成为关键因素。根据GameAnalytics发布的报告,为了提升休闲游戏的持久性竞争力,发行商制定了较高的次留门槛,通常为35%以上。尽管休闲游戏在变现潜力上不如中重度游戏,但其易上手、碎片化的特点使其成为快速获取用户的一种渠道。休闲游戏需要在存量市场中寻求机会,除了玩法创新外,还需要探索更多的广告变现手段。