当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

日式rpg和美式rpg有什么区别

日式rpg和美式rpg有什么区别-第1张-游戏信息-龙启网

RPG最初源自美国,而日本老玩家眼中的日式RPG与欧美及当代大陆玩家所认为的日式RPG,两者概念迥异。老玩家心中的日式RPG,以《勇者斗恶龙》、《天外魔境》、《大贝兽物语》为代表,强调回合制、规则驱动与地牢冒险。相反,欧美玩家所认知的日式RPG则以《时空之轮》、《最终幻想6》为早期代表,之后则是《最终幻想8》、《最终幻想10》等。日本早期PC玩家对《巫术》系列情有独钟,甚至发展出日本版的《巫术》游戏。《勇者斗恶龙》以其简化规则与适合FC主机受众的剧情,成为国民级游戏,核心仍为回合制、规则驱动与地牢冒险。

原初RPG的特征为回合制、规则驱动与地牢冒险,如《巫术》、《魔法门》、《创世纪》等,它们虽受桌游影响,但受限于当时的硬件与设计,重点在于地牢冒险、砍怪与开箱子。而90年代中期前后,才出现与原初RPG风格相契合的游戏,如Steam上“网格导向”与“迷宫探索”标签下的游戏,旨在怀旧复古。原初RPG衍生出四大方向:传统日式RPG、rogue like、《暗黑破坏神》、FPS。其中,《最终幻想》系列在继承《勇者斗恶龙》的基础上,创新叙事风格,走向与《勇者斗恶龙》不同的道路。

在大众认知中,美式RPG代表90年代中期开始的PC游戏市场活跃,如《辐射》、《博德之门》等。这些游戏的前身包括SSI旗下的《光芒之池》、《魔眼杀机》等,引领了一批工作室,如西木工作室,创造了《魔眼杀机》,后来开创了即时战略类型。《辐射》、《博德之门》因其深刻影响而广为人知,而《上古卷轴》等游戏在亚洲文化圈内的知名度相对较低。

至于日式和美式RPG的区别,其实不存在粗暴的分类。日式游戏中,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》风格差异明显,游戏类别在不断衍生、融合。因此,用“日”、“美”来区别RPG游戏类型是不必要的,两者之间的区别在于游戏文化背景、玩家群体与游戏风格的差异。