《星际争霸2》今后将不再推出指挥官和战争宝箱等新内容,各
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- 发布时间:2025-05-10 22:19:27

星际3,无望的梦。之前的星际FPS和类沙漠风暴的手游,均以失败告终。暴雪还能有能力推出星际3吗?经典组的玩家人数寥寥无几,电影艺术部多年未有资源注入星际。现实已明,星际3梦想破灭。
坑苏的提醒,让我们清醒认识到,这与游戏IP价值、玩家群体、具体收入无关。星际延伸作品与合作模式热度未减,老外们仍期待圣诞大礼,却迎来如此结局。
合作模式指挥官的制作成本低,得益于编辑器成熟与美术资源充沛。MONK仅需三人为团队,包括本人和两名素材美工,分别负责UI和贴图。银河美术工作室偶尔提供协助,但通常不是专门制作指挥官,而是风暴英雄项目,利用闲暇时间制作宝箱皮肤。
唯一一次获得资源的指挥官是斯泰德曼,由Robert Brooks申请电影艺术部完成。此角色关联到“战争之影”事件,是星际故事继续的关键角色之一,而非仅仅作为DLC。
星际原本有正统后续剧情,而非诺娃DLC那样的被动内容。为何不再推出?或许可向诺娃DLC的编剧Valerie Chu寻求答案。
MONK团队中两名美工常被风暴英雄组调用,导致合作模式实际上仅由MONK一人负责。然而,暴雪对此并不给予支持。MONK的薪资难以满足其需求,甚至全球买指挥官的玩家也无法凑足。
宝箱皮肤的消失,意味着制作银河编辑器素材的团队解散。可能风暴英雄后续也将无新皮肤。这一切背后的根源,是美末2式的悲剧,办公室政治的蠢行,将游戏推向毁灭。
前任的成功,被忽视、破坏,新的领导者试图证明自己的能力。失败了?这与能力无关,IP、玩家、手机的限制,被归咎为失败的理由。
在笑谈中,阿克图尔斯成为合作模式的终出男,星际霸权始于他的帝国崛起。而这场笑谈,或许预示着星际系列的未来。