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玩家的盗火者:马里奥制造2

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任天堂于2019年6月28日发布的马里奥制造2,面对三大关卡设计挑战。首先,它需平衡硬核玩家与休闲玩家的需求,确保挑战性同时兼顾快速通关体验。其次,游戏需帮助新玩家迅速提升技能以适应主流环境,解决老玩家技能过于娴熟,新手技能粗糙的问题。最后,马里奥制造2包含丰富元素,官方需在有限时间内教会玩家新技能,并明确优质关卡的标准。

游戏包含117个关卡,平均玩家用时17小时通关。90%关卡在12分钟内完成,但10%关卡卡住玩家时间占比33.73%,影响直播吸引力。马里奥制造2的关卡设计虽然努力讨好休闲玩家,但仍偏硬核。官方通过难度评级系统,一定程度缓解玩家压力。尽管如此,仍有部分关卡难度超出玩家心理预期,造成玩家体验不佳。

马里奥制造2的死亡频度为每10分钟9次,高于魂类游戏的3.3-3.5次。单位时间死亡频率反映游戏紧张度和玩家痛苦度,但并非关键问题。相反,卡关时间过长比频繁死亡更影响玩家体验。官方提供难度评级帮助玩家预估,减轻卡关时的挫败感。游戏在剧情BOSS战前已投放大部分元素,通过谨慎控制新元素的投放,保持玩家的游戏体验顺畅。马里奥制造2的关卡设计体现了任天堂对游戏设计的高超技艺和对玩家体验的精细把控。

任天堂作为游戏行业的模范,其关卡设计深具匠心。每一砖一块都经过精心考量。然而,任天堂自身也有局限性,无法完全利用超游手段。玩家的想象力和创造力使马里奥制造成为了一个让玩家之间互相交流的平台。它不仅允许玩家掌握游戏设计方法,还满足了玩家自己成为游戏设计师的梦想。任天堂通过《马里奥制造》游戏,成为了一名“盗火者”,将游戏设计的秘诀传授给玩家。