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《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(102)多人游戏:冲突模式

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(102)多人游戏:冲突模式-第1张-游戏信息-龙启网

欢迎,卡拉迪亚的勇士们!在《骑马与砍杀2:霸主》中,我们理解你们对多人游戏的热爱,尤其是那种能与同伴在竞技场一决高下的刺激。本周开发日志,我们将深入探讨新加入的冲突模式,一个为多人玩家精心设计的独特体验。

回顾过去,《骑马与砍杀:战团》首次引入多人联机,战团测试版让玩家能在虚拟战场上展现他们的战术和技巧。如今,我们期望在《霸主》中,提供更易上手且深度丰富的多人体验,同时保持那份沉浸感。冲突模式作为PVP的6对6对决,强调团队合作和个人战斗技巧,战术与战略的运用至关重要,但良好的沟通才是成功的关键。

我们的设计初衷是打破传统的兵种平衡,避免让任何一方拥有绝对优势。我们尝试过调整兵种平衡,但最终选择了更加贴近现实的不对称作战,允许玩家根据所选职业的质量决定其出生次数。通过引入点数系统,高级兵种的精良装备需要更多点数,而低级兵则能提供多次出生机会,增加了战术策略的多样性。

为了保持战斗的节奏和深度,我们设置了旗帜控制点,团队士气系统和动态地图设计。战斗焦点集中在旗帜点上,控制旗帜的团队士气会上涨,反之则会下降。战斗中,旗帜点的数量和消失机制,与有限出生系统结合,形成紧张而富有策略的游戏体验。

每一张地图都精心设计,注重玩家的行动自由和战术多样性。封测阶段,我们期待社区玩家的反馈,无论是老玩家还是新面孔,都能为《霸主》的多人游戏模式提供宝贵的改进意见。

最后,封测是为了完善游戏,我们会根据社区反馈进行调整,而并非为了宣传。国内玩家可以通过参与B站投稿的骑砍2相关活动,有机会赢得激活码,这是获取游戏的绝佳途径。