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鬼谷八荒好感度系统详解全阶段解锁内容一览

鬼谷八荒好感度系统详解全阶段解锁内容一览-第1张-游戏信息-龙启网

鬼谷八荒好感度系统全阶段解锁内容详解。本文将为您详细解析游戏中的好感度系统,包括各个阶段的可解锁内容,供玩家参考。

1. 一心(陌生好感以上)

一心阶段是相识阶段,大多数非玩家角色都处于这个阶段。在这个阶段,玩家可以通过与非玩家角色互动来提升好感度。非玩家角色会向玩家透露自身的属性状态、功法、正面负面属性、需求、先天气运和性格等信息。如果性格或立场不同,玩家无法了解非玩家角色,只能通过与其他非玩家角色交手或询问来获取信息。

2. 二心(一心好感以上)

二心阶段是友谊阶段,玩家与非玩家角色可以成为义兄弟/义姊妹。性格义气的非玩家角色会将这个阶段的玩家视作三心好感来互动。

3. 三心(二心好感以上)

三心阶段是相知阶段,到达此阶段的好感度,只需要一次聊天就可以完全开放非玩家角色所有的属性数值,但背包行囊依旧会仅开放一小部分。玩家可以通过比拼磨掘念力来开放非玩家角色的行囊。三心好感度的非玩家角色不会在意玩家扫描行囊,无私或仁善的非玩家角色可能会主动开放行囊。

4. 四心(三心好感以上)

四心阶段是相恋阶段,非玩家角色会答应玩家的道侣/结婚请求。情种性格的非玩家角色在三心阶段会进行四心交互,而忠贞性格的非玩家角色会视作五心好感度交互。

5. 五心(四心好感以上)

五心阶段是不渝阶段,非玩家角色会将玩家的利益视作自己的利益,也会将玩家的恩怨视作自己的恩怨。在玩家战斗中,非玩家角色会帮助玩家,并在玩家战死时触发事件拯救玩家。

此外,还有一些其它的探讨。首先,相互抵触的性格应该进行修改。例如,忠贞的情种、无私的睚眦、无私的任我等性格之间存在一些冲突。性格应该会强制影响一些事件,例如仁善的人看到需求丹药的人一定会去救治,看到小猴子要果子就会帮着去摘。正直的人看到争仙果就一定会管,而邪恶的人看到就没有帮谁的选项,只有抢夺或者坐收渔利。利己的人看到灵力结界就一定会去修炼,不会仅仅乘凉的。这些设定可以是强制的,事件难度需要设定好,以避免过强的挫败感。或者改为不按照性格选直接出负面心情效果,作为补偿,相应的事件触发概率也会提升,意味着受益也会提升。利己性格永远降低一个好感度交互(不会低于一心)。睚眦的人永远是好感度升的最慢掉的最快的。中庸性格如仁善和无私,狂邪(叛逆)和利己是可相处的,而正直和邪恶是不可相处的。