3.0以来盗贼的削弱究竟有哪些
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- 发布时间:2025-05-09 23:57:11

无论什么时代~~盗贼VS板职业 都有很大难度~~曾经的盗贼~VS战士~ 也就毁伤控制八码胜算会高些~~何况楼主还是S2对S4~~ 。。 想胜实在是蓝
现在的战士~在战斗中依然可以冲锋~~ 所以除了技能全开外~~精确控制八码也是必要的~~还要在一定的装备基础上~~
以前的斗篷是~魔法免疫几率为99% 现在是魔法抗性提高90~ 差的太远~~而且CD变长了~~
以前的假死~~导致你死亡的伤害触发~~想到曾经JJC的时候~~要死的时候~别人打我血就是1点1点的掉~~现在的假死~就能挡那一下~而且伤害过高的话~假死似乎也没什么用~何况还要看韧性~~哎~~
盗贼是皮甲职业~~说穿拉~就是高攻低防的职业(有装备的情况下~SW毕业打S3-S4的板甲也是不痛不氧)~
在现在80天赋出炉的情况下~盗贼的天赋无论怎么点都是不怎么成型的~~反倒是弥补拉厚血职业的攻击不足~~
相比之下:
盗贼:攻击有一定提升~天赋点数的不足~导致出这个天赋而不能点出那个天赋的尴尬局面~~~ 防御和抗打击反面没有提升~~
板职业:骑士的强悍是世人皆知~光是一个无敌就可以让盗贼泪流满面~
战士和骑士同样是防高血厚的职业~80天赋的推出让武器战强势回归~战斗中的冲锋也提高拉 战士VS法师的胜率~
只有盗贼的地位比较尴尬~还是只有在副本中才能找会自信~~包括JJC~盗贼也成了优先击杀的对象之一~~~
曾经的盗贼~~是在各职业血防相对较低的情况下~一套连招可以打掉目标1半的血~甚至秒杀~~
所以楼主还是想开点吧~~没事刷刷ZC~~打JJC在几秒之内被杀也不必太介怀~~等待80吧~~经典毁伤天赋在等着我们~~
盗贼还会强势回归PVP的~让我们拭目以待吧~~