魔兽防战一些小问题。。。
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- 发布时间:2025-05-10 19:41:46

楼主在哪个山村呢?TBC以后战士就有了一个技能叫:毁灭打击,兼具伤害和破甲的功能,所以你首先要做的是把破甲移出技能栏。
愤怒掌控能略微提高你的怒气,但是对于怒气使用不合理的人来说,点了也没用,对于怒气使用很合理的人来说,根本不用点。
刺耳怒吼可以降低周围怪物的移动速度,个人认为在TBC某个版本以前的小副本有点用处,后来,后来吧,大家都习惯了a怪,加上战士的群体仇恨技能相对也有了一点点的提升,尤其是现在顺劈buf了,所以我觉得也不用点。(当然,曾经,判断好的战士的标准就是控场,冲锋拦截援护,一个震荡晕怪以后已经跑前面开另一波了。。。那时候还是很有乐趣的)
楼主一定要问了,你说的啥意思啊。其实我想说,现在的仇恨已经不是T的问题了,而且战士T的起手仇恨和持续性是相当不错的,如果是打大副本(尤其WLK),我建议你先考虑你的生存问题,天赋也可以尽量往生存能力靠拢。如果装备起来了,不担心生存,那再去考虑仇恨向天赋。
说真的,控制向的天赋,我不太建议你点,现在的小副本,你随便上个仇恨,就算ot了,怪还没到队友身边已经死了。
关于单体仇恨技能循环,盾猛、复仇、毁灭优先,英勇是泄怒的办法,我个人的经验喜欢保持30%的怒气,这样方便更重要的技能释放。
关于群体仇恨技能循环,顺劈伤害高,雷霆伤害低但有施法减速效果,但真的要拉怪用他们是不行的,就像你说的要tab释放单体仇恨技能。
关于免伤技能循环,保持搓志+雷霆的习惯非常好,一个降低强度,一个降低速度,另外,盾牌格挡也要保持。
关于宏:个人认为战士不是一个靠减少gcd来抢伤害和仇恨的职业,而是一个靠合理安排技能组合存活的职业,不建议用宏。
大雕文:毁灭+复仇+顺劈 (有时候可以考虑嘲讽雕文,减少boss 未命中)
小雕文:冲锋+血性狂暴+雷霆 (命令也不错)
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