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魔兽世界单机装备修改

魔兽世界单机装备修改-第1张-游戏信息-龙启网

举个例子:

[item 17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000 购买价格

class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21 物品可以放置的详细位置

level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型编码)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1 装备该物品需要的等级

sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7 代表物品的详细类型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0 (伤害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

bonus=0 N 附加法力值

bonus=1 N 附加生命值

bonus=2 N 附加???值

bonus=3 N 附加的敏捷值

bonus=4 N 附加的力量值

bonus=5 N 附加的魔法值

bonus=6 N 附加的精神值

bonus=7 N 附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0 只能放在背包里的物品

class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2 手上武器

class=3 衣服裤子手套等

class=4 衣服裤子手套

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=6 箭和子弹

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9 是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0 无防御的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 链甲制品

subclass=4 钉锤

subclass=5 木槌,铲子等

subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7 单手武器

subclass=8 双手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 无区别主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投掷武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 鱼杆

subclass=21 未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1, "拾取后绑定";

=2, "装备后绑定";

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1 头盔

inventorytype=2 饰品

inventorytype=3 护肩

inventorytype=4 衬衣

inventorytype=5 外衣(胸部)

inventorytype=6 腰带

inventorytype=7 裤子

inventorytype=8 靴子

inventorytype=9 护腕

inventorytype=10 手套

inventorytype=11 戒指

inventorytype=12 非颈部饰品

inventorytype=13 剑,匕首等主手武器

inventorytype=14 盾牌

inventorytype=15 弓

inventorytype=16 斗篷、披风

inventorytype=17 法杖

inventorytype=18 袋子、包包等

inventorytype=19 工会徽章

inventorytype=20 法袍

inventorytype=21 长剑、钉锤

inventorytype=22 副手物品

不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24 箭、子弹等弹药

inventorytype=25 投掷武器

inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1 普通装备

quality=2 绿色装备

quality=3 蓝色装备

quality=4 紫色装备

quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N 技能类型

skill=0 普通攻击

block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1 金属类

material=2 草木制品

material=3 药水毒液酒等液体

material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5 外衣、腰带等

material=6 银色物品

material=7 布质物品

material=8 皮质物品