为什么魔兽世界设计理念简单快餐化了
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- 发布时间:2025-05-10 23:59:44

魔兽以前1~60级要多久啊,现在1~85要多久啊?现在不弄招募不弄复活小号要练到满级要多少点卡花多少时间啊?真正的游戏从满级开始,其实现在等级已经毫无意义了,主要是想让刚刚接触魔兽的玩家了解旧的魔兽世界。还记得以前70级的KLZ英雄副本强力党吗?装备不好根本没人带你。服务器阵营比例不平衡战场排队一两个小时有没有啊?随机副本和战场很好的决绝了这些问题。现在暴雪就是想让玩家快速度过枯燥的练级,快速积累基础装备赶快投入到更高端的游戏内容当中去。我觉得败笔就是巨龙25人随机,10人普通和25人普通,10人H和25人H共CD,一个星期就一次巨龙的机会。现在大多数休闲玩家只玩25人随机,10人和25人掉落装备等级一样肯定10人比较容易组人,所以25人普通和H几乎没人。加上版本更新太快,80年代很多玩家还没玩够就开85。感觉刚开4.3就说5.0怎样怎样了。现在巨龙副本装备掉落都一样的,就是物品等级不一样,缺乏创新。导致大量玩家只体验到随机所带来的便当然后就选择AFK了。 以前每个时代都有几件武器象征这个时代辉煌,60级兄弟剑,灰烬使者,橙锤,风剑,70级蛋刀,橙弓,AB剑,80级影之哀伤开始疲软了,这把斧头造型毫无创意,85呢?别告诉我橙杖橙匕,下个版本拿在手上没人认得出来而且也没幻化的意义。至于巨龙的武器没有一件已经可以代表85级这个时代,下个版本也就幻化用。暴雪的美工这是偷懒偷到家了,身上的装备同模型就算了,连武器也同模型。以前80没开的时候说要把PVE和PVP的装备做的不一样,现在PVE和PVP到是不一样了,但也不能PVE装就改个装等改个颜色来忽悠我们吧。
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