关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题
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- 发布时间:2025-05-11 14:44:41

这个和引擎没有任何关系,引擎决定的是游戏画面质量,游戏运行效率,和跑位技能都没关系的.......
所谓引擎其实主要是指图形引擎,而非游戏驱动引擎,也就是说引擎决定的是游戏处理图像的能力,和游戏内容完全无关,你用个很一般的引擎一样能做到和魔兽世界完全一样的效果,但是服务器要求可能要高好几倍。
决定PK紧张程度的是游戏技能设计,判定设计等。所以说你这个问题本身没错,但是括号里的东西错了!
首先,wow有此前所有游戏里都没有的一个东西,就是公共CD,这个看似简单的设计,让技能释放有了节制,同时也有了节奏。
其次,wow对技能的限制非常严格,距离,朝向,施法时间,打断延迟,造成了法系职业不会过强,而很多游戏里,近战很难和法系职业打.....基本上风筝致死。
再次,wow的职业技能比很多网游多了至少2-3倍(至少!),技能搭配有了更多选择,让pk时候的操作更不容易被预测到,让pk时候出现了很多随机性,需要玩家随时作出判断,而不是一招鲜吃遍天。所以那些想靠宏来玩好pvp的孩子们可以醒醒了,那是不可能的.....